JURNAL 1
ANALISIS DAN PERANCANGAN 3D
MODELING KAPAL DENGAN MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA
Disusun Oleh :
Rizqi Amy
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA 2013
ABSTRAKSI
Pengembangan 3-dimensi
memimpin industri dengan banyak perangkat lunak yang bervariasi yang memiliki
kemampuan modeling 3 dimensi. Autodesk Maya adalah perangkat lunak terutama
dirancang untuk 3-D animasi tujuan. Meskipun, Maya memiliki kegunaan sebagai alat
pemodelan 3 dimensi, banyak artis 3-dimensi lebih suka perangkat lunak lain.
Hal ini disebabkan oleh kurangnya teknik pemodelan 3-D yang mendukung maya.
Penelitian ini dilakukan
untuk membuktikan bahwa Autodesk Maya 2014 mampu memodelkan berdasarkan non-organik
yang sering dikenal sebagai model permukaan yang keras. Dengan membuat model 3D
berbasis polygon yang dibantu dengan teknik pemodelan gambar berbasis. Penulis
menggunakan Maya kemampuan utama dalam pemodelan nurbs. Kemudian divalidasi
oleh para ahli pemodelan 3 dimensi profesional.
LATAR BELAKANG
Industri Hiburan Global
adalah salah satu bidang yang berkembang sangat pesat dan selalu memunculkan
beberapa kemajuan dalam beberapa dekade terakhir. Dapat dikatakan ini terjadi
karena beberapa faktor pendukung yang seiring dan sejalan dalam mendorong
perkembangan industri hiburan, semisal perkembangan Teknologi, kecanggihan
Sistem Informasi, serta Komunikasi yang ditunjang dengan Transportasi.
METODOLOGI
Metodologi pada perangcangan 3D modeling ini menggunakan
metode tahapan pengembangan multimedia. Tahapan metode ini diantara lain :
1. Acuan Objek Modeling
2. Perancangan Model
3. Analisis SWOT Model dan Subdivision
Surface Modeling
4. Implementasi
TEKNIK
Pada
jurnal ini penulis menggunakan teknik nurbs surface dan polygonal model untuk membuat sebuah model 3D.
Hasil Model 3D
JURNAL
2
PEMODELAN WAJAH 3D
BERBASIS FOTO DIRI
MENGGUNAKAN
MAYA EMBEDDED LANGUAGE (MEL) SCRIPT
Disusun
oleh :
Yudi
Prayudi, Iwan Aprizal
Jurusan Teknik Informatika,
Fakultas Teknologi Industri,Universitas Islam Indonesia
ABSTRAKSI
Salah
satu bentuk akhir dari output grafika komputer adalah pembuatan model 3D dengan
sentuhan efek photo realistic. Wajah memiliki karakter organik khusus,
pemodelan wajah secara imajinatif adalah sesuatu yang cukup sulit. Untuk
kepentingan itu salah satu cara yang diusulkan adalah pemodelan wajah dengan
bantuan foto diri. Untuk memudahkan pemodelan maka source image foto diri
terlebih dulu diimport ke dalam lingkup aplikasi MAYA. Selanjutnya lewat
bantuan MEL Script dibuatkan sejumlah panel untuk memudahkan proses pemodelan.
Penggunaan polygonal mesh lebih memudahkan dalam proses pembuatan model wajah
dibandingkan dengan NURBS. Untuk menghasilkan model akhir maka dilakukan proses
tambahan texturing dengan bantuan aplikasi PhotoShop.
LATAR BELAKANG
Salah satu perkembangan yang
menarik dari dunia komputer adalah pada bidang grafika dan multimedia. Sedemikian
rupa sehingga kemampuan dasar sebuah komputer generasi terakhir selalu
dikaitkan dengan fasilitas dalam bidang grafika dan multimedia. Perkembangan
tersebut tidak terlepas dari kemampuan yang semakin meningkat untuk fasilitas
grafika dan multimedia baik secara perangkat keras dan perangkat lunak. Dari
segi perangkat keras, semakin berkembangnya kapasitas standar memori serta graphics
card adalah sebuah tuntutan yang harus dipenuhi mengingat semakin
canggihnya aplikasi-aplikasi grafika dan multimedia yang sekarang ada.
Pemodelan 3D, bentuk obyek yang mengarah pada photo realistic dan
animasi adalah salah satu produk akhir grafika modern yang banyak digunakan
dalam berbagai aplikasi kehidupan.
METODOLOGI
Metode
yang digunakan pada jurnal ini memiliki beberapa tahapan, yaitu :
1.
Analisis
Pada
tahap ini yaitu pengumpulan data melalui studi pustaka terhadap berbagai
sumber, baik berupa ebook mengenai
Modeling 3D, maupun artikel, tutorial, dan dokumentasi dari internet tentang
materi tersebut.
2. Perancangan
Pada
tahap ini penulis mulai membuat desain dan merancang aplikasi pemodelan wajah 3D
menggunakan software Maya.
3. Implementasi
(Implementation)
Pada tahap ini
aplikasi telah selesai dan siap untup di uji kepada user.
4. Analisa Hasil
Pada tahap ini
penulis menganalisa hasil aplikasi yang telah dibuat dalam jurnal yaitu
Pemodelan wajah 3D.
TEKNIK
Teknik yang digunakan penulis pada pembuatan
aplikasi ini yaitu Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) modeling,
polygon, subdivision dan menggunakan MAYA
EMBEDDED LANGUAGE (MEL) SCRIPT.
APLIKASI
Proses
Hasil
Tabel Perbandingan