Judul Jurnal : Pembuatan Aplikasi Tata Ruang
Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality
Penulis : Ully Asfari,
Bambang Setiawan, dan Nisfu Asrul Sani
Saya akan menganalisa jurnal ini yaitu tentang Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi
Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality. Dalam pembuatan
Virtual Reality ini juga menggunakan objek 3D.
Pada
jurnal ini juga membahas pengertian Virtual Reality, yaitu merupakan
ruang digital dimana seluruh gerakan pengguna dapat diketahui atau dilacak dan
mengetahui gambaran sekitarnya. Hasil yang didapat disusun dan ditampilkan ke
indra manusia sesuai dengan gerakan-gerakan yang dilakukan. Seperti hal nya
kita bermain game Counter Strike atau sejenis nya, yang dapat bergerak untuk
melihat berbeda hal nya dengan Augmented Reality (AR) yang hanya bisa melihat tanpa
bergerak atau berjalan ke objek tersebut.
Pada tahap desain sistem, penulis membuat aplikasi
menggunakan ARToolkit lewat perantara library UnityAR. UnityAR berfungsi
sebagai penghubung antara ARToolkit dengan Unity3D. Pada tahap pembuatan
aplikasi penulis menggunakan 3DS max sebagai objek utama.
Kelebihan
- Teori yang di jelaskan penulis cukup banyak
- Bahasa yang digunakan penulis mudah dimengerti
Kekurangan
- Pada tahap pembuatan nya penulis hanya sedikit menjelaskan nya.
- Pada gambar hasil dari Virtual Reality di jurnal ini terlihat pencahayaan nya kurang di perhatikan oleh penulis sehingga terlihat agak gelap.
- Penulis hanya menjelaskan implementasi dan uji coba nya saja dan tidak menjelaskan cara pembuatan nya
Download Jurnal