Selasa, 21 April 2015

Analisis Jurnal



JURNAL 1
 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3D MODELING KAPAL DENGAN MENGGUNAKAN AUTODESK MAYA
Disusun Oleh :
Rizqi Amy
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

ABSTRAKSI
Pengembangan 3-dimensi memimpin industri dengan banyak perangkat lunak yang bervariasi yang memiliki kemampuan modeling 3 dimensi. Autodesk Maya adalah perangkat lunak terutama dirancang untuk 3-D animasi tujuan. Meskipun, Maya memiliki kegunaan sebagai alat pemodelan 3 dimensi, banyak artis 3-dimensi lebih suka perangkat lunak lain. Hal ini disebabkan oleh kurangnya teknik pemodelan 3-D yang mendukung maya.
Penelitian ini dilakukan untuk membuktikan bahwa Autodesk Maya 2014 mampu memodelkan berdasarkan non-organik yang sering dikenal sebagai model permukaan yang keras. Dengan membuat model 3D berbasis polygon yang dibantu dengan teknik pemodelan gambar berbasis. Penulis menggunakan Maya kemampuan utama dalam pemodelan nurbs. Kemudian divalidasi oleh para ahli pemodelan 3 dimensi profesional.

LATAR BELAKANG
Industri Hiburan Global adalah salah satu bidang yang berkembang sangat pesat dan selalu memunculkan beberapa kemajuan dalam beberapa dekade terakhir. Dapat dikatakan ini terjadi karena beberapa faktor pendukung yang seiring dan sejalan dalam mendorong perkembangan industri hiburan, semisal perkembangan Teknologi, kecanggihan Sistem Informasi, serta Komunikasi yang ditunjang dengan Transportasi.

METODOLOGI
Metodologi pada perangcangan 3D modeling ini menggunakan metode tahapan pengembangan multimedia. Tahapan metode ini diantara lain :
1.      Acuan Objek Modeling
2.      Perancangan Model
3.      Analisis SWOT Model dan Subdivision Surface Modeling
4.      Implementasi
TEKNIK 

Pada jurnal ini penulis menggunakan teknik nurbs surface dan polygonal model untuk membuat sebuah model 3D. 

Hasil Model 3D


JURNAL 2

PEMODELAN WAJAH 3D BERBASIS FOTO DIRI
MENGGUNAKAN MAYA EMBEDDED LANGUAGE (MEL) SCRIPT
Disusun oleh :

Yudi Prayudi, Iwan Aprizal

 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri,Universitas Islam Indonesia

ABSTRAKSI
Salah satu bentuk akhir dari output grafika komputer adalah pembuatan model 3D dengan sentuhan efek photo realistic. Wajah memiliki karakter organik khusus, pemodelan wajah secara imajinatif adalah sesuatu yang cukup sulit. Untuk kepentingan itu salah satu cara yang diusulkan adalah pemodelan wajah dengan bantuan foto diri. Untuk memudahkan pemodelan maka source image foto diri terlebih dulu diimport ke dalam lingkup aplikasi MAYA. Selanjutnya lewat bantuan MEL Script dibuatkan sejumlah panel untuk memudahkan proses pemodelan. Penggunaan polygonal mesh lebih memudahkan dalam proses pembuatan model wajah dibandingkan dengan NURBS. Untuk menghasilkan model akhir maka dilakukan proses tambahan texturing dengan bantuan aplikasi PhotoShop.

LATAR BELAKANG
Salah satu perkembangan yang menarik dari dunia komputer adalah pada bidang grafika dan multimedia. Sedemikian rupa sehingga kemampuan dasar sebuah komputer generasi terakhir selalu dikaitkan dengan fasilitas dalam bidang grafika dan multimedia. Perkembangan tersebut tidak terlepas dari kemampuan yang semakin meningkat untuk fasilitas grafika dan multimedia baik secara perangkat keras dan perangkat lunak. Dari segi perangkat keras, semakin berkembangnya kapasitas standar memori serta graphics card adalah sebuah tuntutan yang harus dipenuhi mengingat semakin canggihnya aplikasi-aplikasi grafika dan multimedia yang sekarang ada. Pemodelan 3D, bentuk obyek yang mengarah pada photo realistic dan animasi adalah salah satu produk akhir grafika modern yang banyak digunakan dalam berbagai aplikasi kehidupan.

METODOLOGI
Metode yang digunakan pada jurnal ini memiliki beberapa tahapan, yaitu :
1. Analisis
Pada tahap ini yaitu pengumpulan data melalui studi pustaka terhadap berbagai sumber, baik berupa ebook  mengenai Modeling 3D, maupun artikel, tutorial, dan dokumentasi dari internet tentang materi tersebut.
2. Perancangan
Pada tahap ini penulis mulai membuat desain dan merancang aplikasi pemodelan wajah 3D menggunakan software Maya.
3. Implementasi (Implementation)
Pada tahap ini aplikasi telah selesai dan siap untup di uji kepada user.
 4. Analisa Hasil
Pada tahap ini penulis menganalisa hasil aplikasi yang telah dibuat dalam jurnal yaitu Pemodelan wajah 3D.

TEKNIK

Teknik yang digunakan penulis pada pembuatan aplikasi ini yaitu Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) modeling, polygon, subdivision dan menggunakan MAYA EMBEDDED LANGUAGE (MEL) SCRIPT.

APLIKASI 

Proses






Hasil 




Tabel Perbandingan