Kamis, 13 November 2014

Review Jurnal Pemodelan Grafik - 3



Judul Jurnal : Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality
Penulis    : Ully Asfari, Bambang Setiawan, dan Nisfu Asrul Sani 

Saya akan menganalisa jurnal ini yaitu tentang Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality. Dalam pembuatan Virtual Reality ini juga menggunakan objek 3D. 

Pada jurnal ini juga membahas pengertian Virtual Reality, yaitu merupakan ruang digital dimana seluruh gerakan pengguna dapat diketahui atau dilacak dan mengetahui gambaran sekitarnya. Hasil yang didapat disusun dan ditampilkan ke indra manusia sesuai dengan gerakan-gerakan yang dilakukan. Seperti hal nya kita bermain game Counter Strike atau sejenis nya, yang dapat bergerak untuk melihat berbeda hal nya dengan Augmented Reality (AR) yang hanya bisa melihat tanpa bergerak atau berjalan ke objek tersebut.
Pada tahap desain sistem, penulis membuat aplikasi menggunakan ARToolkit lewat perantara library UnityAR. UnityAR berfungsi sebagai penghubung antara ARToolkit dengan Unity3D. Pada tahap pembuatan aplikasi penulis menggunakan 3DS max sebagai objek utama.

Kelebihan
  • Teori yang di jelaskan penulis cukup banyak
  • Bahasa yang digunakan penulis mudah dimengerti
Kekurangan
  • Pada tahap pembuatan nya penulis hanya sedikit menjelaskan nya.
  • Pada gambar hasil dari Virtual Reality di jurnal ini terlihat pencahayaan nya kurang di perhatikan oleh penulis sehingga terlihat agak gelap.
  • Penulis hanya menjelaskan implementasi dan uji coba nya saja dan tidak menjelaskan cara pembuatan nya
 Sumber :
Download Jurnal

Review Jurnal Pemodelan Grafik - 2

Judul Jurnal : MEDIA PEMBELAJAR PROSES RENDERING OBJEK PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA
Penulis : Angga Prasetio Romadhon & Murinto

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba menganalisa jurnal ini. Di jurnal ini penulis membahas rendering objek berbasi multimedia.

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun  animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan  dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter  tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL  system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang  sering digunakan:
 - Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang  disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader
 Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu  dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi  kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan  sebagainya. 

Di proses rendering  3D juga melibatkan 5 komponen utama yaitu Geometri, Kamera atau point of view, Cahaya, Texture atau karakteristik Permukaan dan Algoritma Rendering.

Kelebihan
  • Pemakaian bahasa dalam penulisan jurnal mudah di pahami.
  • Pada jurnal ini materi dan teori yang di cantumkan sangat lengkap dan banyak.
Kekurangan
  • Penulis tidak menjelaskan cara pembuatan dari aplikasinya tersebut.
  • Penulis hanya menjelaskan hasil dari apilkasinya bukan tahap-tahap pembuatannya. 
Sumber :
Jurnal Rendering

Review Jurnal Pemodelan Grafik - 1



Judul Jurnal : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PADA PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED REALITY
Penulis : Muttaqin Z.
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer
Universitas U'budiyah Indonesia

Pada kesempatan ini saya akan menganalisa jurnal yang berjudul “RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PADA PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED REALITY”. Di jurnal ini terdapat 2 bahasan yaitu cara membuat sebuah objek 3D yang dibuat menggunakan 3ds Max dan Augmented reality (AR). 3ds Max sendiri merupakan sebuah perangkat lunak yang membuat objek 3D tampak realistis.

Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang dapat menggambarkan dan menggabungkan dunia nyata dan dunia virtual yg dibuat melalui komputer. Augmented Reality (AR) yaitu dari proses input terhadap konsol yang digunakan jadi Augmented Reality (AR) input yang digunakan berasal dari lingkungan sekitar pada konsol tersebut. kita membutuhkan PC/laptop dengan webcam, penanda (marker), perangkat lunak (software) yang mendukung pembuatan AR. Kemudian agar model 3D dapat terlihat, penanda atau biasa yang disebut dengan marker dapat diarahkan ke webcam. Jika berhasil, maka pola tersebut akan berubah menjadi model 3D dari sebuah planet sesuai dengan marker yang dibuat.
Objek 3D adalah representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2d. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan objek 2d, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.

Pada tahap pembuatan Aplikasi Pengenalan Tata Surya berbasis Augmented Reality (AR) penulis menggunakan 3DS max sebagai objek utama dan beberapa objek pelengkap lain dan mengkoneksikan ke webcam pada Laptop kita.
Kelebihan
  • Pemakaian bahasa dalam penulisan jurnal mudah di pahami.
  • Penulisan pada tahap pembuatan aplikasi di jelaskan secara sangat lengkap
  • Di jurnal ini semua orang dapat mencoba membuat Augmented Reality seperti yang di buat oleh penulis Karena tutorial sangat jelas
Kekurangan
  • Teori yang dijabarkan dalam jurnal  tidak terlalu banyak
Sumber :
Jurnal Augmented Reality

Rabu, 29 Oktober 2014

Black Jack Squad

Game Black Jack Squad ini hasil dari modifikasi dari game Santase yang ada di Strawberry Prolog

RULE :
Aturan main (Rule) yang digunakan pada games Santase ini adalah sebagai berikut:


  1. User memulai permainannya terlebih dahulu, dan user menentukan kartu apa saja yang telah di sediakan secara acak. 
  2. Komputer diberi pengetahuan untuk melawan kartu yang dikeluarkan oleh User.
  3. Komputer juga diberi pembelajaran untuk memenangkan games ini. Maksudnya dengan cara mengalahkan atau mengeluarkan kartu yang nilainya lebih tinggi dari nilai kartu user.
  4. Pemain yang memenangkan pertandingan mendapatkan skor 1 poin.
  5. Jika yang kalah memiliki kurang dari 31 poin (30 atau kurang), nilai pemenang 2 poin.akan tetapi, jika nilaimu masih 0 , maka kau akan kalah 3 points

GOAL :
Goal untuk menyelesaikan game ini adalah User untuk mengalahkan kartu lawan atau computer dengan cara mengeluarkan nilai kartu yang lebih besar dari pada kartu yang di keluarkan oleh computer.
nilai kartu :
9 = 0 points
J = 2 points
Q = 3 points
K = 4 points
10 = 10 points
A = 11 points

Solusi Pada pembuatan game ini, user memulai permainan terlebih dahulu dengan menentukan kartu apa yang ingin di keluarkan. Tetapi User harus menggunakan strategi dalam memilih kartu yang akan di keluarkannya. Inti dari game ini adalah kartu yang nilainya lebih besar atau lebih tinggi itu yang menang dan berhak menentukan langkah selanjutnya.

Senin, 09 Juni 2014

Softskill Part 2

Pada bahasan kali ini disini kami akan membahas tentang aplikasi yang sangat membantu bagi orang yang menyukai mendownload di youtube

Youtube downloader adalah perangkat lunak yang memungkinkan anda untuk mengunduh video dari youtube, facebook, google video, yahoo video, dan banyak orang lain dan mengkonversikannya untuk lain format video secara gratis.Program ini mudah digunakan, hanya menentukan yang url untuk video anda ingin mengunduh dan klik ok tombol! Ini juga memungkinkan anda untuk mengkonversi mengunduh video untuk ipod, iphone, psp, ponsel, windows media, xvid dan mp3.Anda dapat menggunakan youtube downloader untuk mengunduh video dari pilihan anda dari rumah, di kantor atau di sekolah.Mengunduh youtube downloader sekarang dan mulai mengunduh favorit anda video dari youtube dan banyak lainnya.




Setelah kita buka akan ada tampilan seperti diatas , table pertama digunakan untuk mengisi url video yang kita akan download , lalu pilih kualitas download yang kita inginkan , lalu jika kita ingin menkonversi video tersebut centang di bagian Automatically convert to lalu pilih format yang kita inginkan.

Pada tab convert ini digunakan untuk mengkonversi video yang sudah kita download sebelumnya sama seperti diatas.

Pada tab Activity , tab kita melihat aapa saja yang kita download dan menkonversi video.

Jumat, 06 Juni 2014

Softskill Part 1

Apakah kalian sering melihat video di internet atau secara online? Tentunya kaliansudah sering denger kan yang namanya youtube? ya bener, website yang menawarkan kita untuk melihat video secara streaming. Banyak orang di seluruh dunia ini yang sering membuka youtube untuk melihat video di internet. Saya dan temen saya pun sering sekali membuka youtube untuk melihat cuplikan pertandingan bola, videoclip dan lain-lain. Namun, terkadang kita terkendala di jaringan yang kurang baik terlebih nonton video yang kualitas nya HD, pastinya kalian pernah kan mengalamin buffering saat nonton video di youtube?? Yaa seperti gambar di bawah ini. Pasti rasanya kesal kalau sedang buffering.



Terkadang kita ingin menyimpan video yang ingin kita lihat atau juga ingin mengoleksi videoclip lagu yamg kita sukai. Supaya jika kita ingin menonton lagi kita tidak perlu lagi menonton secara online yang sering buffering. Jadi diperlukan aplikasi untuk mendownload video dari youtube tersebeut. Terdapat dua aplikasi yaitu IDM dan Youtube Downloader. Nah pada kali kami ingin menjelaskan tentang Youtube Downloader.

Selasa, 25 Maret 2014

Web Science


Sebelum kita  tentang web science, terlebih dahulu kita perlu tahu tentang internet. siapa yang tidak tahu internet? Pasti semua nya tahu dan pasti sekarang semua orang telah menggunakan jasa internet untuk mengetahui mendapat informasi-informasi dengan cepat dan mudah. Penting bagi kita untuk mengetahui segala bentuk perkembangan yang terjadi di seluruh belahan dunia, dengan adanya fasilitas internet yang mendukung dan mudah bagi kita untuk mencari kebutuhan yang ingin kita cari. Terlebih sekarang mulai bermunculan smartphone yang sangat populer bagi kalangan masyarakat yang makin memudahkan kita untuk mengakses internet. 

Web Science itu sendiri adalah sebuah  Suatu sistem di internet yang menyediakan informasi secara elektronik, dimana informasi tersebut dapat diakses oleh berbagai institusi ilmu pengetahuan agar bisa menyediakan dan memberikan informasi. Web Science merupakan website yang berisi tentang artikel-artikel yang berhubungan dengan ilmu pengetahuanWeb science juga berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang baik. Jadi bisa kita artikan kalau Web Science merupakan website yang pintar dimana didalamnya terdapat ilmu pengetahuan yang bisa kita cari. 

Menurut saya sendiri web science yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh atau di akses dari dunia maya/internet tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi. Ini juga menguhubungkan antara manusia dan teknologi yang saling melengkapi. 

Dengan adanya web science, masyarakat pada umumnya dapat mengakses berbagai informasi yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan dengan lebih mudah. web science ini lebih menekankan dalam proses penyajian data yang berhubungan dengan penyajian internet, sehingga dengan adanya web science kita semua dapat mengambil sisi positif dari berbagai perkembangan ilmu teknologi yang ada dan memanfaatkannya atau bahkan mengembangkannya dengan sebaik-baiknya.

Sejarah Singkat

Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).


Sumber :